Vincula nuestro banner en tu web ;)

Vincula nuestro banner en tu web ;)

24 julio 2011

GRANDES BIOGRAFÍAS PUNICHERAS: JULIO ALBERTO

Hubo una época en que al FÚTBOL jugaban HOMBRES y no niñatos. Donde los futbolistas llevaban BIGOTES sin pudor alguno y las calzonas parecían CALZONCILLOS HUEVEROS. Hablamos del fútbol de la década de los 80.


Illa, illa, illa, Juanito hace Tortilla con Matthäus

Y uno de esos jugadores que corrieron detrás de una pelota por todos los años 80 fue el lateral izquierdo JULIO ALBERTO MORENO.



Nacido en Candás, Asturias, desarrolló la mayoría de su carrera en el FC BARCELONA, coincidiendo con otros grandes jugadores como DIEGO ARMANDO MARACOCA, LOBO QUERRASCO o BERND SCHUSTER, NO HASE FALTA DISIR NADA MÁS. Con el equipo culé consiguió 2 ligas, 3 copas del rey, una recopa de europa, etc. Pero no está aquí por eso. Está aquí por 2 grandes motivos que ocurrieron en su vida personal. El primero: GRABÓ UN DISCO.



En el año 1983, en pleno apogeo de su carrera futbolística, Julio Alberto junto a su mujer Carmen Escámez deciden lanzarse al mercado musical con un single con dos canciones: "MEDIANOCHE EN MOSCÚ" y "TE BUSCARÉ". Una joya de coleccionista, vamos. Pero lo importante: ¿se deja escuchar?



OBVIAMENTE, NO

Y como es lógico, no vendieron UNA MIERDA y Julio Alberto tuvo que volver a hacer lo que hacía bien, que era correr y pegar patás. El KARMA, en compesanción por esto, haría que el Barça perdiera la final de la Champions del 86 contra el STEAUA DEL BÚCARO. Ya lo dice el refranero: "Manolete, si no sabes torear, pá que te metes".

---BONUS TRACK---

Pensaran que todo queda aquí, ¿verdad?¿Qué el caso de Julio Alberto sirvió de lección para sus compañeros? JA, JA y JA. Miren lo que pasó en 1991 en CAN BARÇA otra vez.





Y si hacen una búsqueda por la red de redes, pueden encontrar cosas muy, pero que muy freaks relacionadas.

--- END OF THE BONUS TRACK ---


Chicos, cuando juegas con el DESTINO, este suele volverse en tu contra. Y a Julio Alberto le ocurrió. Tras retirarse en 1991, cayó en una depresión y se metió de lleno en el mundo de las DROGAS, creando sin quererlo ni beberlo una PARADOJA TEMPORAL que daría lugar a la DEFINICIÓN PERFECTA DE LA PALABRA IRONÍA.


LULZ EXISTS

Antes de ese grave problema a Julio Alberto se le quemó UNA TIENDA DE MOTOS que regentaba, era coporpietario de una Discoteca en Sitges junto a MARCOS ALONSO y se casó 3 veces. En 1995, y tras superar la drogadicción que casi le llevó a la muerte, escribió un libro con el que intentó ayudar a la prevención del consumo de estupefacientes.


Mein Kampf

Pero no, el EQUILIBRIO CÓSMICO no se había olvidado de él. Posteriormente se va a vivir a las ISLAS MALVINAS (yonki, pero no tonto) y monta una tienda de SOUVENIRS CUTRES que siempre te traen tus amistades de sus vacaciones. Un año despúes vuelve a España, empieza a trabajar en un bar y le acusan de METER MANO en la caja. Que mala es la gente, PORDIÓ.


Solo le falta un gatete de esos de los chinos

Según la Wikipedia, actualmente se ha erigido como la viva imagen de la fortaleza y la capacidad de rehabilitación personal y trabaja en la Fundació del FC Barcelona y a través de UNICEF con labor social en el tercer mundo. En todo caso, su caso, sus extravaganzas y sobre todo su LOLES lo hacen merecedor de pertenecer al HALL OF FAME PUNICHERO junto a tantos otros.

Esto ha sido todo por hoy, proximamente más. Un saludo y hasta otra.



(A STEINER COPETE los escudos parcheados de las camisetas ochenteras le raspan la tetilla)

13 julio 2011

KNOW YOUR MEME: EL FUA VERANIEGO

En un ejercicio de coherencia veraniega, les retaré a todos ustedes, diezmados lectores, a que consuman este meme de rápida propagación y se unan a la secta:



Y si tienen dudas acerca del sujeto, aquí pueden verlo en un estado mental bien... ¿diferente?




(ESQUIZOMBI sabe que EFECTIVAMENTE el Fua NO es un teporocho)

05 julio 2011

LOS VIDEOJUEGOS MÁS FRIKIS DE LA HISTORIA: BLOODLUST SOFTWARE

No solamente debemos agradecer grandes ratos de ocio a las compañías más punteras dentro del mundo del videojuego. NINTENDO, SEGA o SONY probablemente no serían nadie si no hubieran contado con la ayuda de grandes productoras de juegos, como las clásicas KONAMI o ELECTRONIC ARTS; e incluso aquellas que en su momento eran las amas del cotarro, como RARE o INFOGRAMES. Muchos crecimos probando aquellas experiencias, y algunos quisieron ir más adelante: querían hacer sus propios videojuegos por el arte en sí. Y hoy, en este blog, le vamos a mostrar a unas personas que HICIERON VIDEOJUEGOS POR LOS LOLES: hablaremos de BLOODLUST SOFTWARE.



Esta compañía nació en el sagrado año de 1992 (o AÑO 0 para los TESTIGOS DE CURRO) formada por Ethan Petty and Icer Addis, dos chavalitos de instituto estadounidenses que se indignaron por la controversia creada en torno a la violencia en los videojuegos. ¿Cómo respondieron? Pues haciendo juegos ULTRA-VIOLENTOS donde la CASQUERÍA estaba siempre presente. Una mezcla inteligente y adecuada de HUMOR + GORE. El primero de ellos fue:

EXECUTIONER



Un BEAT'EM UP de los de toda la vida donde encarnabamos a dos personajes en su matanza por diferentes escenarios. Un juego muy sencillo que funcionaba en DOS y del cual su único aspecto novedoso era la violencia gratuita de la que hacía gala.



ENANOS, TRAVESTIS, MUTILACIONES, LITROS DE SANGRE....y todo ello ilustrado con los diseños y programación de Icer (que posteriormente sería fichado por EA SPORTS) y con lo mejor de todo: los efectos sonoros caseros de Petty. Este mismo prestaría su voz y sonidos en todos los juegos de la compañía.



Pese a ser un juego amateur, consiguió vender un número aproximado de 1000 copias, algo que no está nada mal. Viendo el éxito, Bloodlust siguió a lo suyo, sacando un videojuego que tendría hasta 3 partes.

LA SAGA NOGGINKNOCKERS



NOGGINKNOCKERS es basicamente un PONG con elementos gore, como una CABEZA CORTADA por pelota y personajes maniáticos armados como RAQUETAS. Vió la luz en 1993, y sus secuelas en 1996 y en el 2000, ya para WIN9X; y con las únicas novedades de mejoras de gráficos y aumento del plantes de personajes.



La nota predominante es el HUMOR, apareciendo los fundadores de la compañía (algo usual en sus juegos) haciendo COÑAS y GRACIETAS sobre la calidad de este título.



Esto se debe a que este videojuego es un TENTEMPIÉ para sus fans para que no se aburrieran mientras programaban una de sus obras maestras:


TIME SLAUGHTER



En 1996, Bloodlust crea este juego de lucha 1 VS 1 al más puro estilo STREET FIGHTER y MORTAL KOMBAT. Con un argumento parecido al de TIME KILLERS (por eso de usar personajes de diferentes épocas), el argumento es el siguiente: el científico William Spade crea una máquina del tiempo, pero una raza de demonios conocidos como los TARKAR les hacen una visita.... qué coño, vean la intro del juego:



Y así se arma un DESPIPORRE TEMPORAL con un plantel de luchadores de lo más variopinto: un naúfrago escocés de 1954, una prostituta de 1997, un pintor francés del año 1518.... todos ellos dispuestos a matarse entre ellos. El videojuego contaba con la novedad de un CD con la banda sonora, pero las voces y efectos de sonido (cuchilladas, golpes, etc.;) seguían haciéndose mediante la voz de Petty.



Y ahora lo más destacable del juego: ¡¡¡LOS FATALITYS!!!



Actualmente se encuentra en preparación una secuela para el juego con nuevos personajes. Y es que Bloodlust empezó a relajarse en cuestión a la creación de videojuegos. Tardarían 4 años, en el 2000 para lanzar un nuevo juego:

WRATH OF THE SEA KING




Un juego mezcla de puzzle y aventuras, enmarcado dentro de los llamados "CLICK GAMES" que nos pone en la piel de un ladrón que busca la ciudad perdida de Atlantis. Todo normal, hasta que decimos que dicho ladrón es INMORTAL gracias a un objeto mitológico pero que al resucitar RECUERDA cada muerte que vive. Muy LOL todo.



Ya para terminar, hablaremos de dos productos más de Bloodlust Software: sus juegos-homenajes a las películas de la TROMA ENTERNAIMENT, la productora de cine independiente de serie b creadores de personajes tan míticos como EL VENGADOR TÓXICO o los SURFISTAS-NAZIS. A Bloodlust se le debe un videojuego basados en una película de dicha productora (TERROR FIRMER) y dos más con los protagonistas más carismáticos de todos sus films. Quizás se deba a ese gusto por el Gore y por el uso de la violencia como recurso humorístico.



Y para acabar, destacar la labor de Bloodlust Software en la programación de EMULADORES, destacando el GENECYST (MEGADRIVE), NESTICLE (NES) y CALLUS (recreativas de Capcom). Si quieren conocer más sobre esta programadora, visiten su WEB con los juegos anteriormente mencionados en descarga y con secciones tan interesantes como sus JUEGOS PERDIDOS. Sin nada más, darles un saludo y hasta la próxima.


(STEINER COPETE vive el GORE día a día en su trabajo veraniego)